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《爵迹》特效到底咋样?我们听听业内人士怎么说

陈学冬与郭敬明


  网独家 这个国庆档,《爵迹》没有达到预期的票房,口碑这边更是惨遭“吊打”,除了卖腐尴尬、故事让“非书粉”观众不明觉厉,就连耗时两年的特效制作也陷入了广泛的争议……

 

  在某次映后见面会上,小四甚至情绪崩溃:“是不是只有我死了,你们才不会骂《爵迹》?”大有委屈之意。似乎在“郭敬明”这个沉重的标签下,太多的非此即彼,太多的以偏概全掩盖了所有的付出和诚意。


  那么《爵迹》的特效制作真的像一些网友吐槽的那样一无是处吗?还是尚有不少可取之处?我们找了些从事动画和影视特效工作的业内人士,看看他们怎么说:


力力橙(特效制作从业者) 综合评分:6/10    特效评分:8/10


  从《爵迹》的影片表现来说,制作团队还是非常努力的,但是的确技术上是有限制,没有做到特别好的还原。另外动画捕捉最好的是1:1还原人物比例,暨cg人物和真实人物比例最好是接近的。


  但是《爵迹》在人物比例上有改变,更美型,都是身材完美的大长腿,这点和动捕演员不一致也会导致动作数据还原到cg模型上的时候失真。


《爵迹》动作捕捉时在人物建模上的定点示意图


  影响仿真度的另外一个重要的因素是质感表现。我们在国外的特效电影中能看到的那种几乎100%还原真实的质感,比如《人猿猩球》,《返老还童》。 但是在《爵迹》里很遗憾,这方面做的很不理想,皮肤材质的表现力很差。没有皮肤通透的细节感,高光的表现全片几乎一样。这个会严重影响观众的整体视觉评价。




  但是《爵迹》的特效做的相当不错,可以说达到了一个国际较高的水准。虽然说这部影片还有各种不足,但是第一步是非常重要的。


黄老邪爱吹箫(数字艺术系研究生、剪辑师) 综合评分:5/10    特效评分:2/10


  《爵迹》这部片子在很大程度上印证了“恐怖谷”理论,当“非人的异化角色”越来越像人,达到80%-90%仿真的时候,却又达不到真人的七情六欲的表达,人类在心理上会受到很大的挑战,本能的认为看到的听到的是假的东西,反而会觉得恐怖。



 

  中国演员向来以“劲儿都使在脸上”而见长,但怎么到了《爵迹》就不行了,还成了对“面部表情丰富的陈学冬”的一种挑战!?现在的换脸技术几乎每个后期公司都能达到了,不明白为什么有了全明星阵容却不加以更好的利用,实在是费解。


小松(动画行业人士) 综合评分:6/10    特效评分:7.5/10


  《爵迹》这部电影无疑是中国真人CG电影的里程碑式作品。它也是把动作捕捉技术运用于真人动画表演的成功尝试。


  在最后阶段鬼山莲泉和西流尔的对话段落中,她的情绪和表演展现得生动自然,看起来真假难辨,单看这段似乎我们和好莱坞的差距已相差无几。同时视觉特效也可以说目前国内的最高水平。



 

  但是制作品质的参差不齐是国产电影向来的问题,这部电影也不能例外。电影刚开始部分角色的动作和表情都略显僵硬,让人久久不能入戏。时不时会出现让人一脸尴尬的不自然。



  苍雪之牙在火堆前的镜头,身上的质感也会突然莫名的变得像是石膏。从几只魂兽的制作上来看,虽然能过看到用心和诚意,但是造型和表演上,都缺乏生动和真实。值得一提的是,全篇的镜头运动非常帅气,大片感十足。据说是请了知名的3rd floor做镜头设计,看来也是物有所值。


十九紫(某二维动画制作总监) 综合评分:4/10    特效评分:5/10


  《爵迹》里的场景,乍看很精美,风格协调,这是好的地方。城镇和森林都采用欧式复古风格的设计,岛屿和一些奇幻场景也有一定的自己的设计。



  但城镇和遗迹的表现缺乏识别度(这是设计环节上的问题),在幻想题材中这算是非常普通的设定,并不出彩,只能靠一些唯美的装饰来支撑场景的厚度,城市的结构和建筑内部的结构不明晰,感觉像商业展示图,而不是为了突出剧情的气氛和人物心理需要的真正的电影场景。


  能够看出很多地方都是用现有的素材堆叠而成,设计并不紧凑,也缺乏逻辑性。从制作来说,部分场景的表现效果不错,但部分场景的表象效果基本不能及格,参差不齐。


  灯光和渲染方面就说两个典型的bug场景,一个是金色湖泊的场景,水面和人物的反光是什么鬼?像塑料一样,简直就是半成品(这里的水的流体材质也是半成品),电影级别的作品是不应该出现这种程度的bug的。



  然后是沙滩大战魂兽的场景(这里也要吐槽一下魂兽的模型设计,单一的怪物,为了避免毛发渲染的成本全是光溜溜的,总之有好多重复的,设计的很偷懒),沙滩的光效渲染也是没有层次感,光照不真实,气氛也没体现出来,场景扁平。


小老虎(动画人物设计师) 综合评分:3.5/10    特效评分:5.5/10


  《爵迹》的材质方面,道具部分做的还是可以的,但人物刻画上欠缺很多,皮肤没有血色,不自然的光滑,强光场景甚至有出现非自然皮肤的反光感,无论在泥里打斗多久,还是那么白白净净,缺乏视觉上的说服力。


  动画表现就不用说了,人物的行动,动作都很僵硬和不自然,(虽然打斗场面快速的镜头调度掩盖了很多这方面的瑕疵)能看出绑定和动画环节的工作没有做足,表情表现也参差不齐。



  面部绑定是世界cg界的难题,但不是不能尽力的,虽然宣传时用动补和面补做足了噱头,但实际的技术要体现在绑定人员和动画师的技术上,不自然的表情能够看出后期并没有时间回过头来修正和处理。


考斯曼(某知名特效公司设计师)  综合评分:4.5/10    特效评分:5/10


  从视觉角度上讲,一开始我就为自己找了一个舒服的定位,不要把它当成大型真人CG电影什么的,定位成游戏电影,定位成《龙之谷》系列那样的动画片,看起来就没那么难受了。



  但不得不说里边有些生物角色在国内来说还是可取的。魂兽狮子很威猛,最后出来的效果比《幻城》里的雪狮好。且从头到尾,故事情节都没让我睡着。“十万个为什么“让我一直看下去,因为你就不明白故事怎么就发展成这样了...“为什么?”“为什么?”


结语


  尽管以上业内人士由于专业侧重不同对影片的评价有所差异,但通过他们的发言不难看出,除了影片选择的方向本就费力不讨好之外,细节的缺失也成了制作上无可辩驳的缺陷。而在这样一部幻想题材的作品里,细节更是决定成败的关键因素。


  也许,下一次小四在预算有限的前提下,少请几个身价不菲的小鲜肉,多花点儿时间,还能为这个系列(如果真能有系列的话)挽回一点儿颜面。毕竟,如今的观众已经成长得越来越(bu)迅(hao)速(pian)了。


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